字符集与编码(四)——Unicode

摘要:本文系统介绍了 Unicode 方面的一些重要知识,如码点,平面,代理区,代理对以及 UTF,用具体的例子讲解了码点到 UTF-8 及 UTF-16 的转换原理与过程。文中还顺便鸟瞰了一下 BMP 字符集,以此获取更加直观的印象。

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前面谈到不少的 Unicode,但一直没有系统地谈及 Unicode 的方方面面,所以本篇文章专门谈谈 Unicode,当然了,Unicode 是一个庞大的主题,这里也是拣些重要的方面谈谈而已,免不了挂一漏万。

什么是 Unicode?

按 Unicode 官方的说法,Unicode 是 Unicode Standard(Unicode标准)的简写,所以 Unicode 即是指 Unicode 标准。

按 wiki 的说法,它是一个计算机工业标准(a computing industry standard)。

下图来自http://www.unicode.org/standard/WhatIsUnicode.html中的截图,在这里我把中文和英文的合在一起

image

这样一个所谓的一个唯一的数字在 Unicode 中就叫做码点

Unicode 中的码点是什么?

字符集通常又叫”编码字符集”(coded charset),这里的 coded 与”字符集编码”(charset encoding)中的 encoding 是不同的。
一个是 code,一个是 encode,翻译时都可以译成”编码”,但把coded charset 译成”编号字符集”也许更不易引发误解。
码点(Code Point)即是这里的 code,表示的是一种抽象的数字编号。UTF-X 则是最终的 encoding
这点如不明白,仍请参见字符集与编码(二)--编号 vs 编码

码点的表示形式与范围是?

U+[XX]XXXX 是码点的表示形式,X 代表一个十六制数字,可以有 4-6 位,不足 4 位前补 0 补足 4 位,超过则按是几位就是几位。以下是码点的一些具体示例:U+0048,U+4F60,U+1D11E。最后一个是5位的码点。
有人可能以为码点只有 4 位,并常常将它与 UTF-16 的编码搞混,这些都是对码点的误解。
它的范围目前是 U+0000 ~ U+10FFFF,理论大小为 10FFFF+1=11000016。后一个 1代表是 65536,因为是 16 进制,所以前一个 1 是后一个 1 的 16 倍,所以总共有1×16+1=17 个的 65536 的大小,粗略估算为 17×6万=102 万,所以这是一个百万级别的数。
准确的值是 1114112,一般记为 111 万左右即可。
110000 写成二进制是 100010000000000000000,是一个 21 位的二进制数,我们知道 210=K,220=K×K=M,即百万级别,所以 221 理论上限是两百万左右。100010000000000000000 大小基本上由第一个 1 决定,所以也就一百万左右,从这里也可印证前面的估算。
按照 Unicode 官方的说法,码点范围就这些了,以后也不会再扩充了。
为了更好分类管理如此庞大的码点数,把每 65536 个码点作为一个平面,总共 17 个平面。

平面,BMP,SP

什么是平面?

由前面可知,码点的全部范围可以均分成 17 个 65536 大小的部分,这里面的每一个部分就是一个平面(Plane)。编号从 0 开始,第一个平面称为 Plane 0。

下图来自http://rishida.net/docs/unicode-tutorial/part2

什么是 BMP?

第一个平面即是 BMP(Basic Multilingual Plane 基本多语言平面),也叫 Plane 0,它的码点范围是 U+0000 ~ U+FFFF。这也是我们最常用的平面,日常用到的字符绝大多数都落在这个平面内。
上图中第一个花花绿绿的平面就是 BMP。
UTF-16 只需要用两字节编码此平面内的字符。
很多人错误地把 UTF-16 当成定长两字节看待,但只要处理的字符都在这一平面内,一般也不会遇到什么问题。

什么是增补平面?

后续的 16 个平面称为 SP(Supplementary Planes)。显然,这些码点已经是超过 U+FFFF 的了,所以已经超过了 16 位空间的理论上限,对于这些平面内的字符,UTF-16 采用了四字节编码。
注:其中很多平面还是空的,还没有分配任何字符,只是先规划了这么多。

另:有些还属于私有的,如上图中的最后两个 Private Use Planes,在此可自定义字符。

鸟瞰 BMP 字符集

Unicode 的字符如此之多,即使是最常用的 BMP,它的码点空间也有 6 万多,如果把这些字符都放到一张图片上,会是什么情况呢?GNU Unifont 就制作了一张这样的图片。见http://unifoundry.com/pub/unifont-7.0.03/unifont-7.0.03.bmp
提示:打开它需要一点时间,它的像素是 4000×4000 这个级别!
下图是它的一个缩略版本: image

这是一个 256×256=65536 的表格,横向纵向都是从 00~FF。

CJK 统一汉字

你可能已经注意到上图中间一大片的区域,没错,它就是我们的汉字,在 Unicode中,称为 CJK 统一汉字(CJK:Chinese, Japanese, and Korean,中日韩)。我们可以局部放大看一下: image

正则表达式 [\u4E00-\u9FA5] 来匹配中文的问题在哪?

你可能在不少地方见过这种写法,严格来说这只是Unicode最主要的一段中文区域。
你只要稍加计算就可知这一段大小不过是两万多一点,\u4E00-\u9FA5(19968-40869),中文怎么可能只有这两万多字呢?
这里的“天字第一号”字 4E00 是哪个字呢?请看上面的图,它就是“一“字,我们还可以看到它上面还有不少的汉字,这就是后来增补的汉字了。所以严格来说,这个上限是不准确的。那么它的下限又是否准确呢?下面是 Word 的一个插入符号功能的一个截图: image

可以看到 9FA5 后面也还有不少的汉字,它们中间又还夹杂着一些符号,所以想正确地表示 Unicode 中的汉字还是个不小的挑战。

应该说,Unicode 处在不断发展中,它有一百多万的空间,目前也只是定义了十万左右的字符,还会不断增加,汉字自然也有可能增加,所以汉字的范围实际上是动态的,变化的。当然了,常用的基本落在了这一范围内,而事实上已经包含了许多的不常用汉字,毕竟连只有 6 千多字的 GB2312 中都含有大量的不常用汉字。在要求不那么严格的应用中,按以上范围去判断基本也 OK,而“汉字”这一概念实际上也没有准确定义,比方说上图中一些“偏旁部首”,这些是“汉字”吗?

代理区

你可能还注意到前面的 BMP 缩略图中有一片空白,这白花花一片亮瞎了我们的猿眼的是啥呢?正如标题已经告诉你的,这就是所谓的代理区(Surrogate Area)了。 image

可以看到这段空白从 D8~DF。其中前面的红色部分 D800–DBFF 属于高代理区(High Surrogate Area),后面的蓝色部分 DC00–DFFF 属于低代理区(Low Surrogate Area),各自的大小均为 4×256=1024。

关于代理区的相关用途,我们在讲到 UTF-16编码时再说。
还可以看到在它之前是韩文的区域,之后 E0 开始到 F8 的则是属于私有的(private),可以在这里定义自己专用的字符。
前面说到 17 个平面的最后两个是私有平面,这里的 U+E000 ~ U+F8FF 则是 BMP 平面中的私有区域(Private Use Area)。
至此我们对 Unicode 的码点,平面都有了一定的了解,但我们还没有触及一个重要的方面,那就是码点到最终编码的转换,在 Unicode 中,这称为 UTF。

什么是 UTF?

UTF 即是 Unicode 转换格式(Unicode (or UCS) Transformation Format)。
关于 UCS:Universal Character Set(统一字符集),也称ISO/IEC 10646 标准,不那么严格的情况下,可以认为它和”Unicode字符集“这一概念是等价的。如有兴趣的可以自行搜索了解。
码点如何转换成 UTF 的几种形式呢?我想这是大家很关心的问题,再发一次前面的一个图: unicode_detail

让我们先从最简单的 UTF-32 说起。

UTF-32

我们说码点最大的 10FFFF 也就 21 位,而 UTF-32 采用的定长四字节则是 32 位,所以它表示所有的码点不但毫无压力,反而绰绰有余,所以只要把码点的表示形式以前补 0 的形式补够 32 位即可。这种表示的最大缺点是占用空间太大。

再来看稍复杂一点的 UTF-8。

UTF-8

UTF-8 是变长的编码方案,可以有 1,2,3,4 四种字节组合。在前面的定长与变长篇章我们提到 UTF-8 采用了高位保留方式来区别不同变长,如下: image
如上,彩色的表示是保留的固定位,X 表示是有效编码位。

单字节最高位都是 0,多字节的最高位都是 1。

多字节方面,更具体的讲,N 字节模式,首字节以“N 个 1 再加 0 ”打头,后跟“N-1”个以“10”打头的字节。

码点与字节如何对应?

哪些码点用哪种变长呢?可以先把码点变成二进制,看它有多少有效位(去掉前导0)就可以确定了。
  1. 一字节有效编码位有 7 位,27=128,码点 U+0000 ~ U+007F(0~127)使用一字节。
一字节留给了 ASCII,所以 UTF-8 兼容 ASCII。
2. 二字节有效编码位只有 5+6=11 位,最多只有 211=2048 个编码空间,所以数量众多的汉字是无法容身于此的了。码点 U+0080 ~ U+07FF(128~2047)使用二字节。
注意:这里码点从 128~2047,因为去掉了一字节的码点,所以不会占满 2048 个编码空间,是有冗余的,但你不能把适用于一字节的码点放到这里来编码。下同。
3. 三字节模式可看到光是保留位就达到 4+2+2=8 位,相当一字节,所以只剩下两字节16位有效编码位,它的容量实际也只有65536。码点U+0800~U+FFFF(2048~65535)使用三字节编码。
我们前面说到,一些汉字字典收录的汉字达到了惊人的 10 万级别。基本上,常用的汉字都落在了这三字节的空间里,这就是我们常说的汉字在 UTF-8 里用三字节表示。当然了,这么说并不严谨,如果这 10 万的汉字都被收录进来的话,那些偏门的汉字自然只能被挤到四字节空间上去了。
4. 四字节的可以看到它的有效位是 3+6+6+6=21 位,前面说到最大的码点 10FFFF 也是 21 位,U+FFFF 以上的增补平面的字符都在这里来表示。
按照 UTF-8 的模式,它还可以扩展到 5 字节,乃至 6 字节变长,但 Unicode 说了码点就到 10FFFF,不扩充了,所以 UTF-8 最多到四字节就足够了。

码点到 UTF-8 如何转换?

那么具体是如何转换呢,其实不难,来看一个汉字”你“(U+4F60)的转换示意,如下图所示: image

上图显示了一有效位为 15 位的码点到三字节转换的一个基本原理,我们还可看到原来4F60 中的一头一尾的两个 4 和 0 在转换后还存在于最终的三字节结果中。UTF-8 三字节模式固定了 1110 的开头模式,所以多数汉字总是以 1110 开头,换成 16 进制形式,1110 就是字母 E。

如果看到一串的 16 进制有如下的形式:EX XX XX EX XX XX…每三个三个字节前面都是 E 打头,那么它很可能就是一串汉字的 UTF-8 编码了。
其它变长字节转换道理也类似,其中分组从低位开始,高位如不足则补零。这里就不再示例了。

最后来看最复杂的 UTF-16,在此之前我们先要理解代理区与代理对等概念。

UTF-16

UTF-16 是一种变长的 2 或 4 字节编码模式。对于 BMP 内的字符使用 2 字节编码,其它的则使用 4 字节组成所谓的代理对来编码。

什么是代理区?

在前面的鸟瞰图中,我们看到了一片空白的区域,这就是所谓的代理区(Surrogate Area)了,代理区是 UTF-16 为了编码增补平面中的字符而保留的,总共有 2048 个位置,均分为高代理区(D800–DBFF)低代理区(DC00–DFFF)两部分,各1024,这两个区组成一个二维的表格,共有1024×1024=210×210=24×216=16×65536,所以它恰好可以表示增补的 16 个平面中的所有字符。
当然了,说恰好是不对的,显然代理区就是冲着表示增补平面来设计的,或者至少它们是一起考虑的。
下面的图片来自 wiki image

什么是代理对?

一个高代理区(即上图中的Lead(头),行)的加一个低代理区(即上图中的Trail(尾),列)的编码组成一对即是一个代理对(Surrogate Pair),必须是这种先高后低的顺序,如果出现两个高,两个低,或者先低后高,都是非法的。
在图中可以看到一些转换的例子,如

D8 00 DC 00)—>U+10000,左上角,第一个增补字符

DB FF DF FF)—>U+10FFFF,右下角,最后一个增补字符

码点到 UTF-16 如何转换?

分成两部分:
  1. BMP 中直接对应,无须做任何转换;

  2. 增补平面 SP 中,则需要做相应的计算。其实由上图中的表也可看出,码点就是从上到下,从左到右排列过去的,所以只需做个简单的除法,拿到除数和余数即可确定行与列。

拿到一个码点,先减去 1000016,再除以 40016(=102410)就是所在行了,余数就是所在列了,再加上行与列所在的起始值,就得到了代理对了。

Lead = (码点 - 1000016) ÷ 40016 + D800

Trail = (码点 - 1000016) % 40016 + DC00

下面以前面的 U+1D11E 具体示例了代理对的计算:

Lead = (1D11E - 1000016) ÷ 40016 + DB00 = D11E ÷ 40016 + D800 = 34 + D800 = D834

Trail = (1D11E - 1000016) % 40016 + DC00 = D11E % 40016 + DC00 = 11E + DC00 = DD1E

所以,码点 U+1D11E 对应的代理对即是 D834 DD1E。

注意:以上计算方式仅用于说明转换原理,不代表实际采用的计算方式。一个码点减去 1000016 后实际最多只有 20 位,再除以40016(=210=100000000002),这个除数实际是一个二进制整数,相当于十进制中整十整百的数。所以结果实际上低 10 位上的就是余数,而高 10 位(或者不到 10 位)上就是商,可以通过更为快速的移位操作实现。举个十进制的例子,就好比是“1234÷100=12……34”,你都不需要拿笔去算。应该说,代理区的设计是有效率上的考虑的,如果我们要做转换,应该考虑是否有系统 API 可供调用,而不要自行去实现。
关于 Unicode 的基本知识,就讲到这里。