今天去尝试了一下半程马拉松,21 公里跑下来还是非常累,从来没有跑过这么长的,无论是距离还是时间,从傍晚 6 点半左右开始,跑到晚上 9 点半才结束,跑了将近 3 小时(2 小时 57 分钟),到现在夜深了感觉都还没有缓过劲来。
不过也因此获得了倒数第二个勋章:“超能勇士”:
现在就剩最后一根硬骨头——全程马拉松了:
今年应该都不会去挑战它了,太难了,暂时没有这个能力去啃,人还是要量力而行的。
今天去尝试了一下半程马拉松,21 公里跑下来还是非常累,从来没有跑过这么长的,无论是距离还是时间,从傍晚 6 点半左右开始,跑到晚上 9 点半才结束,跑了将近 3 小时(2 小时 57 分钟),到现在夜深了感觉都还没有缓过劲来。
不过也因此获得了倒数第二个勋章:“超能勇士”:
现在就剩最后一根硬骨头——全程马拉松了:
今年应该都不会去挑战它了,太难了,暂时没有这个能力去啃,人还是要量力而行的。
我最近获得了一个运动的勋章:跑是信仰——连续 5 周跑步。总记跑了 40 多公里吧,平均每天 1 公里多。
应该说这还是不容易的,特别还考虑到广州最近处于雨季,最近一个月,我记得可能有两三次我是晚上打着雨伞在跑步。
我估计有些路过的人可能会想,这人是不是有病?
还有一些极端的例子比如,差不多已经 23 点多了,还动身出去跑步,因为还没有完成今天的任务。
还有比如下午回来一身臭汗,早早就洗完了澡,可晚上一想还没有跑步呢,又出去跑一身汗。
这些怎么做到的呢?我把它称之为“勋章的力量”。人有时有一种收集勋章的癖好。
我记得有些游戏可能已经花了几十个小时打通关了吧,正准备收手,一看还有很多勋章没有收集到呢,然后又投入几十个小时把它们收集……
这些设计者们还是深谙人性呀,当然了,我觉得游戏的勋章是个负面的影响,可能让人更加沉迷。不过运动的勋章呢,对于那些缺乏运动的人来说,对于提高他们的运动参与率就是个正面影响了。
当一个记录越来越长时,人们会倾向于维持它。不得不说,人的意志其实是很脆弱的,不借助外部的力量是很难维持一些行动的。
如果没有一个获取勋章的念想,你可能会在某一天完全忘记要跑步这件事;你可能会在刚出门看到阴天时会想,可能会下雨,今天还是算了吧;你可能在出门时看到湿滑泥泞的道路时就会打起退堂鼓……
而一旦有一个念想,哪怕已经下着雨了,只要不是特别大,你会打把伞出门,然后寄希望途中它会停掉,这样能跑得更顺利些。
这就是勋章的力量。